\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Gourdin d'os}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: S, M \\ 
Durée~: $1 , \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: un os & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un magicien peut utiliser ce sort pour enchanter un os, le faisant
devenir un gourdin magique. Cette arme magique agit comme un gourdin
$+4$ face aux morts-vivants, infligeant $\des{1}{6} + 4$ points de
dégâts, et un gourdin $+1$ face aux autres adversaires, infligeant
$\des{1}{6} + 1$ points de dégâts. L'os peut être de n'importe quel
animal, à condition qu'il puisse normalement être utilisé en tant que
gourdin; par exemple, un fémur humain peut être enchanté avec ce sort,
mais un crâne ne peut pas l'être. A la fin du sort, le gourdin d'os
redevient un os normal. Si les règles de compétences sont utilisées,
les personnages ayant la maîtrise du gourdin peuvent l'utiliser sans
pénalité. Les magiciens ne peuvent pas utiliser les gourdins.

Les éléments matériels du sort sont un os de taille appropriée et une
pincée de poussière d'une tombe.
\end{small}
